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Provence-Alpes-cote d'azur Vol.1 VFR (est) pour P3D

Powered by 3D automation SScène photo-réaliste représentant l'Est de la région Provence-Alpes-Côte d'azur en textures haute définition de 1 mètre/pixel, mesh très haute définition 4,75 mètres, couverture autogen et 3D complète, nombreux objets et repères VFR (phares, ponts, ports, mouillages, éoliennes, pylones, monuments...), zones portuaires détaillées.

Les produits « VFR Regional » bénéficient de tous les apports de la technologie 3DAutomation® développée par France VFR.

Cette technologie permet d'implémenter les environnements les plus denses et réalistes jamais conçus pour FSX/P3D. Elle ne prétend pas représenter précisément la réalité mais en donner une interprétation la plus réaliste possible à très grande échelle. Elle pourra à terme évoluer pour s'adapter aux besoins et aux nouvelles données disponibles. Fonds marins modélisés sur l'intégralité de la scène.

Prix
24,90 €   34,90 €
Date de sortie
04/09/2017
Compatibilité
P3Dv4+
Taille sur disque
8.5 Go
Nombre de fichier(s)
5

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Caractéristiques

  • Textures sol de 1 mètre/pixel de résolution provenant de photos aériennes IGN retravaillées pour un rendu visuel optimal sous Prepar3D® (été seulement).
  • Mesh (relief) spécifique très haute définition 4,75 mètres réel (LOD13).
  • Lacs et fleuves intégralement détourés avec eau navigable.
  • Gestion de la transparence des fonds marins sur l'intégralité de la scène.
  • Aéroports et aérodromes semi-détaillés incluant la correction des effets de «plateforme».
  • Obstacles et repères VFR modélisés sur l'intégralité de la scène incluant la base de données officielle du SIA (antennes, pylones, chateaux d'eau, éoliennes, constructions diverses).
  • Plusieurs centaines de milliers d'objets et bâtiments remarquables intégrés à l'environnement (églises, centrales électriques, silos, chateaux, réservoirs industriels, ponts, péages, grues, bateaux, lampadaires, panneaux routiers).
  • Intégration de la technologie 3D Automation® permettant la modélisation de plusieurs millions de bâtiments et zones de végétation réalistes et adaptés à la région.
  • Couverture végétale extrêmement dense et réaliste optimisée grâce à un module de rendu piloté par intelligence artificielle (IA).
  • Bâtiments Autogen complémentaires incluant des variantes 3D spécifiques et optimisées.
  • Calage géo-référencé assurant une compatibilité maximale avec de futurs add-ons installés sur la même zone.
  • Processus de développement 100% conforme aux spécifications des SDK Lockheed Martin® , assurant ainsi un maximum de compatibilité lors de l'arrivée de nouvelles versions.

Informations

Voici la carte de couverture de la scène ainsi que les différents aérodromes/aéroports/bases ULM.

couveture de la scène

CONFIGURATION REQUISE

La technologie déployée dans ce produit requiert une configuration dotée d'au moins 4 Go de RAM et 1Go pour la carte graphique pour fonctionner de façon satisfaisante. Toutefois, pour pouvoir profiter au mieux de la totalité des fonctionnalités, il est nécessaire de disposer de 8 Go de RAM et de 2Go pour la carte graphique sous un OS 64bits. Ces pré-requis ne sont pas directement liés à la notion de fluidité mais plutôt à la quantité extrêmement importante d'objets.

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